個人是想到《鋼之鍊金術師》的呈現方式,技術越高超的鍊金術師可以簡化越多構成鍊成陣所需的結構式,或是可以更大幅度的調整成果的量、精度等達成目的(如馬斯坦古可以引發大規模爆破也可打出精準的灼燒)。
個人覺得概念上與現實的編寫程式語言類似?經驗越豐富者越了解如何使用精簡的語法去達成各種目的同時不產生意外。
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Re: 關於魔法難易度與學習的具體呈現方式
從分解到理解,最後再構築 鋼之煉金術師是一部很好地描述了:「就算是魔法一般的煉金術,其實也是一種科學」的作品 提及學習,都不外乎需要經過這些歷程。如果不需要去明白其中的運作模式就能使用,那就是天生俱來的能力 像是蜘蛛不需要特別教育,也能夠編織出工藝等級的蜘蛛網 用情感作為魔法的觸媒的作品不算少見,其中有對理解與學習的部分加以著墨的作品就屈指可數了 如果能夠讓讀者了解作品中能力的根本原則,能夠增添讀者的代入感。但相反的,一旦說明了,往後的表現難免就會因為自己立下的規則而需要遵守 我自己是偏好在「準備階段」去凸顯難度,如何去描寫「異能的代價」,魔法的魅力或許就由此而來吧 本日的一天一廢回
Re: 關於魔法難易度與學習的具體呈現方式
我自己認為魔法=以魔力或體內能量來施「法」
難易度的體現就由施法者不同的來區別,包括學習初、跟大成後的威力差別
好比準備階段:咒語、媒介、魔法陣、瞬發等等
當然也會先弄好基礎的規則,但我不會一開始就做出完善的規則,這樣避免日後劇情推進時想加入東西卻受到限制
好比咒語就是,一開始初學都需要詠唱,但不會限定一定要詠唱,這樣自然就有精通者可以省略詠唱
學習難易度我甚至會加入血脈跟天賦的限制,有些魔法就是一般平民學不來的等等
例如我的小說,叛月中的「天賜魔法」,就是歸於此類。
難易度的體現就由施法者不同的來區別,包括學習初、跟大成後的威力差別
好比準備階段:咒語、媒介、魔法陣、瞬發等等
當然也會先弄好基礎的規則,但我不會一開始就做出完善的規則,這樣避免日後劇情推進時想加入東西卻受到限制
好比咒語就是,一開始初學都需要詠唱,但不會限定一定要詠唱,這樣自然就有精通者可以省略詠唱
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雖然這難免產生被主流文化片面詮釋的疑慮,
但不可否認也是一種成就。
是以紀錄於此:
離線檔案:
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