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Lincent_Pan
昨天, 13:10
版面: 獸話題總合
主題: [心得] 成大獸文化社|「菲」你莫屬:創造一個獨一無二的獸設
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[心得] 成大獸文化社|「菲」你莫屬:創造一個獨一無二的獸設

上週有參與 成大獸文化社的講座 閒暇分享一下心得,個人因晚上有其他安排提早約40分鐘離場,應該只有錯過部分問答以及最後的抽獎、合照環節。 開場後便是參加者分享環節,讓有預先投稿的人上台約三分鐘介紹自己的獸設(我自己有上台分享,希望能給予樸素、現實生物類型獸設的方向)。個人感覺這段的安排有些倉卒且突兀,應當比較適合放在主講與最後問答之間,也希望除了上台曬曬圖片外也能多分享一些設計理念(個人有試著盡量表達),尤其其中一位分享者便是主講的委託人,若雙方不介意的話有機會也能分享彼此溝通討論的部份加深主講的內容。 因為這次的主講 音川菲爾 本身是繪師、偏好繪製日式毛裝體型的奇幻生物緣故,講座方向較傾向...
Lincent_Pan
2025年 10月 25日, 13:29
版面: 獸遊競技
主題: [電遊] 《Pyre》Per aspera ad astra
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Re: [電遊] 《Pyre》Per aspera ad astra

過了好幾年終於把躺在收藏庫許久的作品玩完了,著實有驚豔之處但可以理解為何此作評價在工作室的系列作中相對兩極。 Pyre與其說它是個動作競技遊戲(至少我看steam掛有動作、角色扮演標籤)更像是一款以球賽推動劇情的文字冒險遊戲,它有很誇張而且會依玩家的選擇發生變化的龐大文本量,充滿著考驗玩家理性與感性的抉擇,但除去文字之外玩家本身能進行操作與這個世界產生互動的地方並不多,在球賽之外第一輪的世界探索被簡化到按按鈕、看跑圖動畫、看文字的程度,後續打巡迴賽時更是直接獲得飛行能力讓精心設定的地形地貌失去意義,不明白為何不在世界觀與遊戲性的融合上多下點功夫。同時這作法與該工作室的其他作品調性都不同,容易...
Lincent_Pan
2025年 10月 4日, 18:53
版面: 獸遊競技
主題: [電遊] 風暴之城 Against the Storm
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[電遊] 風暴之城 Against the Storm

https://store.steampowered.com/app/1336490/_Against_the_Storm/ 好像自野邦復活後還沒發過文,來分享個最近在沉迷的roguelite城市建造順便嘗試召喚獸遊評鑑會(? 可以在官網看一下目前釋出的 七種族居民 以及 隨機商人 ,先撇除人類與鳥身女妖,還有(男)狸人(Beavers)因為有大鬍子的關係讓我一直聯想到矮人,不然那個鼻子跟尾巴確實很河狸,其他種族應該有符合要求?但畢竟遊戲主軸是城市經營而且世界觀因素人民戴斗笠蓑衣是常態(下圖盡量放大給人看狐狸與蜥蜴的模組)所以很難用這點拐人入坑,我看steam的furry群組是給過啦。 ht...
Lincent_Pan
2023年 11月 27日, 19:58
版面: 心聆花園
主題: [分享] 戲獸臺灣:四晝三夜
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Re: [分享] 戲獸臺灣:四晝三夜

看著這份心得文有種我參與三年都比不上劍圮參與一年經歷豐富的感覺,果然小孤獨的世界與其他人的世界是呈平行關係(緩慢地用飲茶姿勢倒下
關於下一屆主題個人正嘗試洗腦推廣工作團隊的其他成員,如果需要DM之力時或許會發送支援訊號至天線本體(?
最後,有點好奇底下大量的戰利品有無參考圖片用以拯救我這孤陋寡聞的邊緣人
~jcdragon-cry
Lincent_Pan
2023年 11月 16日, 20:47
版面: 丹青之術
主題: [彩稿] 這段時間來在野邦裡做的一些簡易GIF檔
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Re: [彩稿] 這段時間來在野邦裡做的一些簡易GIF檔

有點離題,不過……
Blizc&Champi 寫:
2023年 11月 16日, 00:07
說來我常常想像:台灣在地的獸圈能夠做出一款運用了3D 建模的獸人格鬥……作為格鬥遊戲的愛好者(?
做為遊戲玩家個人蠻好奇這部分可以如何發展的,雖然格鬥遊戲本身也是製作門檻較高的類型,最理想大概是像hololive粉絲做的這款吧?
Lincent_Pan
2023年 11月 16日, 20:01
版面: 獸遊競技
主題: [電遊] Laika: Aged Through Blood
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Re: [電遊] Laika: Aged Through Blood

個人已獲得全成就,稍微寫些遊玩心得。 遊戲操作上最為獨特亮眼的是摩托車集攻擊、移動、防禦為一體的巧妙設計,配合類惡魔城的環境探索,個人目前未在其他遊戲中看過如此構想。製作組也顯然知曉其優勢,相當注重在讓玩家騎車馳騁於荒野之中、聽著音樂、獵殺敵人的體驗,不管是摩托車的動態互動、槍械的上膛與擊發、殺敵子彈時間的特效都極其用心。然而製作組也為了強化這部分的體驗而犧牲一部分的便利性,放置分散且不均的傳送點、描述相當含糊且地點重複的支線任務加上摩托車本身較為複雜的移動機制對於已經體驗夠了想節約時間的玩家而言頗感煩躁。 另外關於遊戲難度的設計(不少steam負評是在抱怨這點),個人體感難度是比自己玩過的類...
Lincent_Pan
2023年 11月 16日, 11:05
版面: 獸遊競技
主題: [電遊] Laika: Aged Through Blood
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[電遊] Laika: Aged Through Blood


Laika: Aged Through Blood,結合了摩托車特技、類銀河戰士惡魔城探索、2D橫向射擊、子彈時間等要素,風格獨特的遊戲。音樂及美術相當出眾。
玩家扮演郊狼騎士Laika,隻身行駛在西部廢土中,為了族人開始這場無盡的殺戮。
遊戲時數約20小時多,價位不高,閒暇時不妨購入體驗一番。
Lincent_Pan
2023年 6月 12日, 18:30
版面: 文思泉湧
主題: [小說] [BEASTARS同人]死神阿德勒
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Re: [小說] [BEASTARS同人]死神阿德勒

基於原作的簡易劇本擴寫與神話蠻有趣的,但我覺得可以不用拘泥於劇中人物的種族與性別? 「我們搭配的那麼好,要不要一起成為Beastars啊,朱諾?」比納搭上朱諾的肩膀,輕輕的摸著。下一個瞬間,比納被摔到牆上,雙腳懸空。    「如果你敢再用你的髒手碰我,我一定會把你的兩隻角都折斷,然後插進某個陽光照不到的地方。有聽清楚了嗎?」朱諾的表情看起來有點像是真的打算就這麼掐死比納。    「不要這麼激動嗎,不過就是親一下而已。」比納有點呼吸困難。 另外個人想提一點,我認為朱諾在原作中的個性是不可能做出上述互動的。女性阿德勒就故事背景確實是要響應校園的「肉食、草食分離政策」抵制運動,但朱諾本人私下是認同此...
Lincent_Pan
2023年 6月 8日, 13:41
版面: 獸話題總合
主題: [轉載] 奇幻圖書館對狼人的說明
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Re: [轉載] 奇幻圖書館對狼人的說明

既然開頭提到母狼就來推廣漢揚系列作《人外的星期五》中的珍妮佛 ~jcdragon-shy

個人印象中有讀過一段文章提到早年的巫師witch就同時有變形者、吸食人血、只在夜間活動等傳言,推測最早時期吸血鬼與狼人傳說並無明顯分界,直到近代如片中所述《德古拉》、《黑暗世界》/《決戰異世界》等作品大紅大紫才開始確立形象。

之後Furry Fandom開始注重擬人動物的力、性、美、萌等再進行民間傳說及神話的二創又是另一回事了。

還有直到現在我還是相當納悶為何《暮光之城》可以走紅。
Lincent_Pan
2023年 6月 7日, 16:01
版面: 文思泉湧
主題: [小說] 榕樹下的黑狗
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Re: [小說] 榕樹下的黑狗

虎鯨 寫:
2023年 6月 5日, 18:50
我!!!!超喜歡!!!!這篇的台語腔!!!!!!

第一次看覺得很順很棒,唯一有點要想一下的只有這句
「我不知道那顆飯飯裡頭放了什麼」,或許換成「團」「丸」「碗」之類的會好一些?
畢竟是麵~不是麵包?

謝謝在武漢肺炎肆虐的時間裡,付出努力的所有人,感謝你們。
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量詞的部分我再想一下,寫的時候主要是以「球形飯飯」這個角度下去思考的,虎鯨提的幾個字也能考慮看看。